
C スイートは、ニーア オートマタやペルソナ 5 で起こったように、自ら問題に対処し、AAA ゲームの遅れた移植に資金を提供するでしょう。
制作マネージャーは全員 1990 年代に生まれ、PlayStation に偏っています。彼らは、ファイナル ファンタジー、ストリート ファイター、鉄拳、ソウル キャリバーなどの主力 IP が市場での関連性を失う一方で、PlayStation で C スイートを西洋市場で売り続けるでしょう。(ストリート ファイターを失うのは悲しいです。高校時代には、筋金入りの格闘ゲーム ファンだった友人たちと、スーパーファミコンでストリート ファイター 2 シリーズを熱心にプレイしたからです)
任天堂は、ハードウェア販売の勢いを加速させる主要なテントポール ソフトウェアを任天堂に頼らないという立場を取ったのは正しかったです。
Microsoft の C スイートは、ビデオ ゲーム ビジネスがエンターテイメント ビジネスの一部門であることをまったく理解していませんでした。彼らは生産性ソフトウェアのようにアプローチしようとし続けていますが、そうではないので、このビジネスから撤退すべきです。
SIE は、2004 年と同様に、AAA 製品の事実上のセカンド パーティとして大手サードパーティを懐に入れることが重要だと考えています。実際のところ、このスレッドで話してきたすべての理由により、十分な種類のソフトウェアを供給できません。SIE は、コストを削減し、ファースト パーティ タイトルの多様なライブラリを持つために、任天堂のように長期プロジェクトを行うことはできませんし、行うつもりもありません。日本は炭鉱のカナリアであり、PlayStation は日本と同様に西洋でも衰退するでしょう。PS6 は多分最後の PlayStationがかもしれませんでしょう。

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