現実的に、つまりすべての主要プレーヤーの行動傾向を考えると、このすべてが最終的に失敗することになるのは必然です。

Published on 24 April 2024 at 10:42

全員が一度にそうするわけではなく、むしろ、ほぼどの年でも業界のほとんどにとって悪いニュースが当たり前になるということです。

ソニーやマイクロソフトがインストールベースを拡大するために何かするかという質問に関しては、答えは明らかにそうしないということです。マイクロソフトについて詳しく説明する必要はありません。なぜなら、マイクロソフトが最終的にハードウェアの販売を完全に停止できる未来に向かっていることは誰の目にも明らかだからです。そのため、私はソニーについてのみ話します。

Vitaが苦戦したとき、ソニーはすぐにすべてをあきらめました。Vitaは2012年2月にアメリカとヨーロッパで発売され、その年のE3でソニーが携帯型ゲーム機のラインアップの終了についてメッセージを伝えたのは、早くも2013年6月のことでした。PS全体が日本で衰退に直面したとき、ソニーは方向転換するために何も大きなことはせず、むしろ状況がまだ良好だったアメリカとヨーロッパにシフトしました。さて、PS 部門の収益性がソニーの幹部によって不十分とみなされると、ソニーはマルチプラットフォーム アプローチの強化、つまり PC でのファースト パーティ ゲームの増加について語ります。ここでは戦うのではなく逃げるというパターンがあり、この投稿の前の段落に明らかな答えがあります。

つまり、AAA コンソール市場がゆっくりと崩壊するプロセスが起こります。しかし、それが起こったときに悲しむゲーマーはそれほど多くないでしょう。それは、業界が選んだ道は収益化の強化であり、ゲーマーが受け入れる意思があるのは限られているからです。重要なのは、業界がすでに末期状態にあるため、治療法を見つけるよりも、今後 10 年ほどかけて死なせ、はるかに消費者に優しいものに再構築する方が望ましいということです。ソニーとマイクロソフトはこの不健全な構造を構築しましたが、どちらもそれを修正する気はまったくありません。彼らは沈没船から最初に脱出する船長のような存在です。

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