
人々は、ゲーム機本体がビジネスとしてどれほどひどいか気づいていない。現在最も売れているゲーム機本体は Switch で、約 1 億 5000 万台で、ライフサイクルの終わりに近づいている。新しい iPhone は、最初の 1 年間で約 2 億台売れている。価格は Switch の 3 倍ほどだ。iOS はスマートフォン市場の王者だ (文字通り、iPhone はスマートフォンの世界では Switch/Playstation に相当し、ライフサイクル全体で Nintendo Switch ゲーム機本体を 1 年ほどで上回っている)。
ゲーム機市場は、断片化によって自滅している。その結果、ゲームが成長分野であるにもかかわらず、ゲーム機ゲームは真の意味で主流になることはなかった。業界全体が現在、成長が停滞し、混乱している。ソニーの前回の収益報告では、ゲーム全体の収益が約 30% 減少したと報告された。クラウド ゲームとモバイル ハードウェアは急速に改善しており、実際に数十億人のユーザーにリーチできる。一方、ソニーは PC ゲーム市場を活用しようとしている。
この時点で、ソニーとマイクロソフトは、任天堂の戦略に従って小規模で安定した成功を収めるか、すぐに劇的な変更を加えることで問題ないはずです。

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