ゲーム業界はゲームの予算について非常に秘密主義であるため、AAA ゲームを構成する基準は常に議論の的となっています。

Published on 23 May 2024 at 13:55

何よりも意味論に関係しています。人々は通常、開発者/発行者の規模、グラフィックス、ゲームの長さ、再利用されたアセットの量、映画や声優などに基づいて物事を判断します。

90 年代後半までは、超大予算ゲームという概念は存在しませんでした。AA は、低予算のゲームにも名前が必要になったことから生まれた概念です。その後、インディー ゲームも、中規模または大規模の企業に縛られない個人の努力やタイトルを表すようになりました。

インディーと AA の中間を人々が確立しようとしているのを私はあまり見たことがありません。この文脈で「A ゲーム」や「B ゲーム」という言葉を聞いた回数は片手で数えられるほどです。

結局のところ、各カテゴリの基準と利用可能なデータは、そもそも非常に曖昧で主観的であるという事実に行き着きます。 AAAタイトルの中でも、日本のAAAと欧米のAAA、そしてAAAA(いずれもゲームコミュニティではあまり人気がない)という大きな差がある。AAについても同じことが言える。

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